单机游戏攻略类 好玩的单机攻略游戏

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏策略类的问题,于是小编就整理了4个相关介绍单机游戏策略类的解答,让我们一起看看吧。
推荐几个好玩的策略类的电脑单机游戏?
征服之刃 单机策略小游戏,十几个国家互相争夺。非常耐玩。
铁锈战争,一款手游版本的类似红警的游戏,兵种丰富,各种地图看图
钢铁之躯,类似于骑马与砍杀的手游版本,
还有蜜汁国度、欧陆战争、魔法战争传奇、泰坦之旅等都比较好玩,可以试一试,不过我更倾向于有图的这3个,特别耐玩。
三国策略类单机游戏经典的有哪些?
1.《三国群英传》:
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。
2.《三国志》:
是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
3.《三国演义3》:
著名的三国大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。
4.《三国风云单机版》:
《三国风云》是2009年昆仑万维推出的一款无需安装客户端可在浏览器上运行的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏。
游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过招募武将和军队提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。
5.《傲世三国》:
是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
win10策略单机游戏推荐?
强烈推荐《英雄连:勇气传说》。这是一款二战题材的即时战略游戏,作为《英雄连》系列第三部作品,游戏添加了全新的作战方式、全新的出场单位、全新的游戏内容以及更为精彩的多人游戏体验,将使这部新作延续前作的成功,再创辉煌。
游戏最大的特色就是超高的真实度,玩家需要巧妙的配合各个部队,相互掩护作战,就像在真正的战争中一般,对战术的要求相对而言比较的高,喜欢二战题材的玩家一定要试试。
有什么好玩的策略战棋类单机游戏?
(先解释一下,我回答这个题目时,问的是要求“场面大”、“配置低”的“即时战略”游戏,谁知道题目咋改了……)
一、首先我不得不说的是地球帝国。仅限一代!看见这场面了么?难以想象这是一款2001年的游戏,即使放至今日,依然是可圈可点的游戏。
地球帝国,继承了帝国时代的复杂性。资源采集种类繁多。
但是,超越帝国时代的是他能连升9个时代,最新的时代。科技发达,飞机满天飞,机器人满地走,小兵基本沦为鸡肋。场面浩大。
通常情况几队飞机占领制空,然后中间原子弹飞机一落下原子弹,效果拔群。
或是战略核潜艇,定点轰炸等等,战术多样。
飞机在空中集结,盘旋。阵容效果,十分震撼,2001年的游戏实在让人惊喜。(上图,航母的飞机还没出来,否则更壮观)
然而地球帝国后几代实在让人失望,一味追求竞技、平衡性,忽略了游戏性。没有了大场面、豪华阵容,这款游戏还有什么价值。(你可以另出一个系列,别糟蹋地球帝国唉……)
打这个游戏,如果你并不了解他的魅力,你可以直接从最后的科技时代开始打(因为前面跟帝国时代很像,实话说没有帝国时代精致)。
整个游戏还是挺科学的。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主。感觉特明显。
做为2001年的游戏,配置绝对要求不高。而且安装包也就三百多M,实在是良心游戏啊。
一点5 、《国家的崛起:王座与爱国者》这个游戏也很有意思,又是一个场面巨制。领土的概念在这里面很明显。干很多事情都要注意在自己的领域内。
后期科技提升后,出兵秒出。所以场面很宏达。
而且从游戏设计上就能看出来,这个游戏要的就是大场面。造一个小兵,动画上是出来三个。所以你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片。 很壮观的。
二、哥萨克3
这个游戏倒是近期出的,不过配置要求不高。
整体游戏非常讲究阵型、方阵。造兵不能单纯造兵,得里面有个领导,吹号的打鼓的,然后这一方阵士气就高。才算一个整编。
一两百个士兵也就是一个中、大方阵。整体一打起来,几千个单位的军团大战。
造兵直接就有无限造兵的设置,兵营不停的出兵。有这种设定,这场面怎么会小……
这里面光农民采集资源可能都要100多人。上来啥都不干先敲三个基地爆农民再说。
啧啧啧,很宏达啊。
三、经典 红色警戒3
红警3场面更加宏大,更加精美,更加……复杂。
红警3其实也不能说做的不好,还是非常有创意的。但是可能有点不伦不类吧,可能跟地球帝国后续一样,有点定位不准确了。
想当年 星际争霸 再牛b,再标榜竞技性。你实实在在的就是不如红警2,国民游戏。
然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我还有。
红警3每个兵种都有特殊技能,说起来真心不简单了。但可能也正是这样,导致失去了自己身为“国民游戏”的资本了。太难上手了。
如果不打任务,都有点不会打游戏了。而快餐式的国民游戏一般都是从“遭遇战”开始的……
同时红警 历来没有人口上限,场面又很浩大,再加上技能,红警3如果真的要认真打起来,操作强度简直没上限……
不过红警3打打任务,瞎玩玩 看看场面 精美画面,还是很不错的。单机消遣……
四、没玩懂 家园2
这个游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教。没玩懂。
但是场面不小。而且也正是因为场面太大,再加上纯3d的玩的没多久,我都要吐了……太晕了。
后来也没再玩过。但是作为03年出的游戏。
在那个年代真的是把我惊艳到了,好叼的游戏。
虽然自己没玩懂……
到此,以上就是小编对于单机游戏策略类的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏策略类的4点解答对大家有用。